Musiques et Son
Afin de rendre le jeu un peu plus stimulant et de lui donner une ambiance en adéquation avec l’avancement de la partie, différents sons et musiques ont été créer.
Afin d’illustrer le niveau d’intensité de chacune de ces phases, nous avons créé 3 musiques possédant la même base rythmique… Mais ayant un niveau de détail différent.
Ainsi, lors de la première phase, la musique n’est presque constituée que d’une nappe et d’un petit accompagnement de guitare, alors que lors de la dernière phase, la musique devient aussi détaillée qu’une musique de trap.
De nombreux bruitages liés au nouveau gameplay du jeu ont également été ajoutés.
Système d’Animation et de Layers
Le système d’animation a subi de nombreuses modifications entre la première et la seconde version du jeu. Tout d’abord, l’implémentation des personnages a entraîné une réadaptation des animations. En effet, le jeu possède maintenant différents types de personnages. Ces personnages sont basés, en partie, sur les mêmes animations.
On y retrouve l’animation de marche avant, arrière, droite, gauche, course avant, course arrière, diagonale avant droite, diagonale avant gauche, idem pour l’arrière ainsi que l’animation de saut et de réception. Ce système de déplacement est le coeur du système d’animation des personnages : il permet aux joueurs de se déplacer sur les cartes.
Un système de superposition d'animations a été adoptée, avec les layers. Les animations spécifiques de visées ont été ajoutées.